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高级Mixin用法——回调注入器

本文翻译自:Advanced Mixin Usage Callback Injectors 如果你还没有读过介绍系列的话,现在回头吧,因为这里是龙潭虎穴…… 还不走?好吧,我们开始吧。 1. 从以太诞生的代码——了解注入器如果你已经读过了介绍系列,你就知道如何使用Mixin处理

2018-12-05

介绍 Nashorn —— Java 8 JavaScript 引擎

本文我们来介绍一下Java 8的Nashorn JavaScript引擎。Nashorn是于Java 8中用于取代Rhino(Java 6,Java 7)的JavaScript引擎。Nashorn完全支持ECMAScript 5.1规范以及一些扩展。与先前的Rhino引擎相比,它

2018-12-02

插入式注解处理API(JSR269)介绍

插入式注解处理API(JSR269)是用于处理注解(元数据,JSR175)的一套API。其API位于javax.annotation.processing和javax.lang.model包下。 插入式注解处理API可以让你在编译期访问注解元数据,处理和自定义你的编译输出,像反射

2018-11-27

介绍Mixin——重写方法

本文翻译自:Introduction to Mixins Overwriting Methods 到目前为止,我们讲解的Mixin功能本质上都是增添,并且不会从根本上改变目标类的原始行为。但在两种情况下,我们可能希望Mixin修改或替换目标类中的内容: 我们希望更改现有方法的

2018-11-07

介绍Mixin——解决方法签名冲突

本文翻译自:Introduction to Mixins Resolving Method Signature Conflicts Mixin为我们提供了很大的权力来操作现有的类,其中最有用的就是如本系列第一部分所说将新接口动态添加到现有类中。 然而,当我们希望添加的接口包含与

2018-11-06

如何在VSCode中配置C/C++ Debug

下载并安装MinGW首先进入MinGW官网,点击Download按钮。 进入下载页面后,点击MinGW Installation Manager (mingw-get)。 进入mingw-get的下载页面后,点击Show按钮,然后分别下载mingw-get-0.6.3-min

2018-11-03

介绍Mixin——混淆与Mixin

本文翻译自:Introduction to Mixins Obfuscation and Mixins 在我们进一步研究Mixin架构之前,先让我们绕过它去讨论另一个重要主题:Minecraft代码库中的混淆以及它与Mixin的关系。 混淆(Obfuscation)是将原本人

2018-11-02

介绍Mixin——Mixin环境

本文翻译自:Introduction to Mixins The Mixin Environment 现在我们已经了解了Mixin的基本特性(提示:如果你还没有读过,请返回并先阅读它!),让我们稍微绕个弯,来了解如何将我们新编写的Mixin应用到游戏环境中。 Mixin是如何工

2018-11-01

介绍Mixin——理解Mixin的架构

本文翻译自:Introduction to Mixins Understanding Mixin Architecture 在开始开发Mixin之前,要使它们产生效果,最重要的是对其基本概念的理解。本文简要介绍了这些概念。尽管您可能熟悉这里所述的所有内容,但我建议至少略读前三个

2018-11-01

以贝塞尔曲线渲染一个SVG椭圆弧

本文翻译自:https://mortoray.com/2017/02/16/rendering-an-svg-elliptical-arc-as-bezier-curves/ 我需要绘制椭圆和圆弧,如果没有它们就不能完成一个向量API。但苹果的核心图形库除了轴对齐圆弧外没有其他

2018-10-28
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