在Minecraft Forge中使用Mixin
本文翻译自:Mixins on Minecraft Forge Mixin现在作为库与Minecraft Forge一同发布,这意味着不再需要像传统版本那样,将Mixin嵌入到模组Jar中。实际上,这样做会引发问题。 如混淆与Mixin一章中所述,当你为生产环境构建模组时,某些
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本文翻译自:Mixin Java System Properties 下表汇总了Mixin支持的Java系统属性,以启用各种调试和审计功能。将任何属性设置为true以启用该选项: 系统属性描述 mixin
为了描述项目的编码需求,常常需要使用一些辅助制图工具,UML图就是一个不错的选择。在经过不断地试用和实践过程中,最终决定使用PlantUML。PlantUML是一个可以使用简单的语法描述UML图的开源工具,也可以简单有效的定制UML图的样式。 PlantUML在VSCode,In
本文翻译自:Injection Point Reference 快速导航 简写名全名 HEADorg.spongepowered.asm.mixin.injection.points.MethodHead RETURNorg.spongepowered.
开发环境:Java 11; IntelliJ IDEA 2019.1.1; Visual Studio 2019 第一步:编写Java类 12345678910public class LearnJNI { public native void helloJNI
现在,本博客正式列装了评论系统,欢迎各位讨论哦! Gitalk仓库地址:https://github.com/gitalk/gitalk
参考资料: Java Native Interface Specification (Java 11) Java Programming Tutorial Java Native Interface (JNI) JNI 学习笔记
本文翻译自:Advanced Mixin Usage Callback Injectors 如果你还没有读过介绍系列的话,现在回头吧,因为这里是龙潭虎穴…… 还不走?好吧,我们开始吧。 1. 从以太诞生的代码——了解注入器如果你已经读过了介绍系列,你就知道如何使用Mixin处理
本文我们来介绍一下Java 8的Nashorn JavaScript引擎。Nashorn是于Java 8中用于取代Rhino(Java 6,Java 7)的JavaScript引擎。Nashorn完全支持ECMAScript 5.1规范以及一些扩展。与先前的Rhino引擎相比,它
插入式注解处理API(JSR269)是用于处理注解(元数据,JSR175)的一套API。其API位于javax.annotation.processing和javax.lang.model包下。 插入式注解处理API可以让你在编译期访问注解元数据,处理和自定义你的编译输出,像反射