OpenGL在一定区域中渲染2D图形 By Mouse0w0 发表于 2018-10-04 文章目录 要实现该功能只需修改片元着色器,其核心代码如下: 1234567891011121314#version 330 core// ins and outs ...// uniforms...uniform vec4 region;void main() { if(gl_FragCoord.x < region.x || gl_FragCoord.x > region.z || gl_FragCoord.y < region.y || gl_FragCoord.y > region.w) { discard; // 不在区域内,丢弃片元 } // Do something...} 值得注意的是,OpenGL中窗口坐标的原点位于屏幕左下角,而常常有人误认为是屏幕左上角。