聊天组件 API
# 聊天组件 API
使用 BungeeCord 聊天 API 构建消息。
Chat API Javadoc (opens new window)
# 基础
最简单的组件是 TextComponent(文本组件),在 BungeeCord 的使用方法如下:
player.sendMessage( new TextComponent( "Hello world" ) );
或者你想在 Spigot 中使用:
player.spigot().sendMessage( new TextComponent( "Hello world" ) );
这是一个简单的消息,没有格式和颜色。
# 颜色与格式
每个组件都支持如下功能:
- 颜色(Color)
- 粗体(Bold)
- 斜体(Italic)
- 下划线(Underline)
- 删除线(Strikethrough)
- 乱码(Obfuscate)
- 事件(Events)(在下文中会详细介绍)
举个例子:
TextComponent message = new TextComponent( "Hello world" );
message.setColor( ChatColor.RED );
message.setBold( true );
player.sendMessage( message );
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这将显示 "Hello World"(红色,加粗). 任何格式和事件也应用于子组件,除非子组件覆盖设置。例如:
TextComponent message = new TextComponent( "Hello " );
message.setColor( ChatColor.RED );
message.setBold( true );
TextComponent world = new TextComponent( "world" );
world.setColor( ChatColor.BLUE );
message.addExtra( world );
message.addExtra( "!" );
player.sendMessage( message );
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将会显示 "Hello world!"(全文为粗体,"Hello"和"!"为红色,"world"为蓝色)
# 事件
事件允许当文本被操作(点击或鼠标悬浮)时执行动作。目前 Minecraft 仅支持两个事件,分别是 HoverEvent(鼠标悬浮事件)和 ClickEvent(点击事件)。两个事件都有一个动作(当事件发生之后执行什么)和一个数值(这个动作的参数)。例如,如果一个点击事件的动作是 OPEN_URL(打开URL),那么它的值必须是一个有效的URL,例如"http://spigotmc.org"。
TextComponent message = new TextComponent( "Click me" );
message.setClickEvent( new ClickEvent( ClickEvent.Action.OPEN_URL, "http://spigotmc.org" ) );
message.setHoverEvent( new HoverEvent( HoverEvent.Action.SHOW_TEXT, new ComponentBuilder("Goto the Spigot website!").create() ) );
player.spigot().sendMessage( message );
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# 客户端翻译
TranslatableComponent(可翻译组件)可以用来发送翻译键(key)让客户端翻译,这意味着你只能使用 Minecraft 提供的文本(这里查看 (opens new window)),除非使用一个资源包来添加更多文本。一些支持参数的翻译的参数可以是TranslatableComponent(或者只是 TextComponent)。
TranslatableComponent giveMessage = new TranslatableComponent( "commands.give.success" );
TranslatableComponent item = new TranslatableComponent( "item.swordDiamond.name" );
item.setColor( ChatColor.GOLD );
giveMessage.addWith( item );
giveMessage.addWith( "32" );
TextComponent username = new TextComponent( "Thinkofdeath" );
username.setColor( ChatColor.AQUA );
giveMessage.addWith( username );
player.sendMessage( giveMessage );
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以上的代码在客户端使用的语言为en_US(美式英语)时将会显示"Given Diamond Sword * 32 to Thinkofdeath", 但如果客户端使用的语言为zh_CN(简体中文)时将会显示"成功将 钻石剑 * 32 给予 Thinkofdeath"。
# 组件建造者(Component Builder)
简单的消息可以使用 ComponentBuilder(组件建造者)节省很多工作。ComponentBuilder 是一个链式结构的对象,允许快速创建消息。例如:
player.sendMessage( new ComponentBuilder( "Hello " ).color( ChatColor.RED ).bold( true ).append( "world" ).color( ChatColor.BLUE ).append( "!" ).color( ChatColor.RED ).create() );
这将显示 "Hello world!"
# 常见的问题
直接创建BaseComponent
实例是没用的(例如 player.sendMessage( new BaseComponent(){} );
),应使用TextComponent
或TranslatableComponent
。
使用旧版的颜色代码(例如 player.sendMessage( new TextComponent( ChatColor.RED + ":-(" ) );
)将会不能很好的显示甚至导致客户端异常。使用TextComponent.fromLegacyText()
方法将旧格式转换为新格式
# 动作
所有的 ClickEvent(点击事件) 和 HoverEvent(悬浮事件)的动作如下所示:
# 点击事件动作
当用户点击消息时,这些动作将会执行:
Action.OPEN_URL //在用户的浏览器打开指定URL
Action.OPEN_FILE //在用户的电脑打开指定文件
Action.RUN_COMMAND //让用户运行指令
Action.SUGGEST_COMMAND //在用户的输入框设置文字
Action.CHANGE_PAGE //改变书本的页码
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# 悬浮事件动作
当用户鼠标指针悬浮在消息上时,这些动作将会执行:
Action.SHOW_TEXT //显示一个文本
Action.SHOW_ACHIEVEMENT //显示一个成就及其介绍
Action.SHOW_ITEM //显示一个物品的名字和其他信息
Action.SHOW_ENTITY //显示一个实体的名字,ID和其他信息
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